Blender Foundation ha presentado Blender 3.5.0, la última versión 3.x de su popular y potente paquete de creación 3D multiplataforma de código abierto. La nueva versión cuenta con varias características nuevas, incluido el compositor de ventana gráfica alimentado por GPU y la escultura de desplazamiento vectorial.
Sin embargo, lo más destacado de Blender 3.5 es que se basa en gran medida en el sistema de cabello basado en curvas que introdujo en la versión 3.3 con la adición de ‘activos de cabello’, 26 texturas preconstruidas que los usuarios pueden simplemente arrastrar y soltar en los modelos existentes. .
Los activos forman parte de una nueva biblioteca de Essentials y las texturas se dividen en categorías: Deformación, Generación, Guías, Utilidad, Lectura y Escritura. La característica tampoco se limita al cabello humano, sino a todo tipo de texturas, incluidas las pieles e incluso la hierba.
Los ejemplos de cada tipo incluyen guías de mechones, rizos y trenzas, junto con efectos de deformación encrespada, suave y enrollada.
Otros aspectos destacados incluyen el lanzamiento de un nuevo backend de compositor basado en GPU. Esto representa un gran paso adelante para 3D Viewport, que permite a los usuarios con sistemas de gráficos compatibles modelar mientras el compositor y los efectos aún están activos. Algunas funciones aún no se han implementado: los usuarios pueden seguir el estado del proyecto aquí. En una nota relacionada, las compilaciones de macOS ahora hacen un uso nativo de Metal, lo que resulta en importantes mejoras de rendimiento para la representación de EEVEE y la reproducción de animaciones.
En otros lugares, el pincel de dibujo gana soporte para los mapas de desplazamiento vectorial (VDM) en el modo de escultura, mientras que los ciclos obtienen acceso a un árbol de luces para muestrear mejor las escenas que contienen múltiples fuentes de luz, lo que da como resultado resultados más detallados y menos granulados. Nota: la función aún no está disponible para quienes ejecutan chips gráficos AMD.
La biblioteca de poses de animación agrega nuevos accesos directos y opciones para agilizar el flujo de trabajo, y también hay un nuevo operador Ease en el editor de gráficos para alinear rápidamente las teclas en una curva exponencial. También hay soporte para importar y exportar archivos USDZ, que son archivos zip diseñados para compartir contenido generado en USD fácilmente.
Al igual que con todos los nuevos lanzamientos de Blender, estos aspectos destacados apenas rascan la superficie de las novedades de Blender 3.5. Se puede encontrar una lista detallada de aspectos destacados en Notas de la versión en el sitio web principal de Blender, mientras que las notas de la versión completas se pueden leer en la wiki de Blender.
Blender 3.5.0 ya está disponible como descarga gratuita de código abierto para Windows de 64 bits, macOS y Linux. También está disponible una versión portátil para PC con Windows.